Apertura de Encuentros Presenciales

El día de la fecha, con mucho entusiasmo y emoción, abrimos nuevamente las puertas de nuestra institución.

Comenzamos con los encuentros de re vinculación con los alumnos de los últimos cursos de nivel primario y medio, cumpliendo con todos los protocolos sanitarios exigidos y brindando el espacio más oportuno para poder estrechar nuevamente sus vínculos en el marco de la presencialidad.

 

Durante estos largos meses, además de trabajar para cumplir con el trayecto formativo de cada uno de los alumnos de manera virtual, hemos estado preparando la escuela para el tan anhelado momento que hoy nos convocó.

Fue un espacio donde pudimos recobrar la alegría de reencontrarnos con nuestra cotidianeidad. Principalmente, el hecho de poder volver a cruzar esas miradas que dan el verdadero valor al encuentro, entre los alumnos, sus profesores, maestros, compañeros y los directivos que estuvimos acompañando este momento.

Con energías renovadas, seguiremos trabajando arduamente mediante nuestra plataforma online y preparando los encuentros graduales de los cursos venideros.

¡Agradecemos profundamente el acompañamiento que toda nuestra comunidad educativa nos brinda a diario!

 

Halloween Virtual

El viernes 30 de octubre, se llevó a cabo el festejo de Halloween en el ISM.
Fue un encuentro diferente al que comúnmente llevamos a cabo en la escuela, pero traspasamos las pantallas y tanto los alumnos como los docentes disfrutaron de las actividades pensadas especialmente para esta fecha y muchas sorpresas.
Les mostramos un poco de cómo se vivió el festejo:

 

 

Apertura de Clases

¡En el ISM estamos ansiosos por abrir nuestras puertas!
En todos estos meses de aislamiento, hemos estado trabajando y continuamos haciéndolo para adecuar nuestras instalaciones a las necesidades exigidas por los protocolos, pero además, nos hemos dedicado a mejorar y ampliar espacios de la escuela para optimizar la educación de los niños de cada uno de los niveles.
En la medida de lo posible, y según las autorizaciones otorgadas, comenzaremos a reencontrarnos en espacios de re vinculación, al mismo tiempo que continuaremos dictando clases de manera virtual como lo hemos hecho desde marzo, proporcionando una educación dual acorde a las circunstancias.
¡Gracias por el acompañamiento y el compromiso de siempre!

Jornada EMI Virtual

En el día de la fecha, se llevó a cabo una nueva jornada EMI (Espacio de Mejora Institucional) virtual, de la cual participaron las autoridades de la escuela, maestros y profesores de los tres niveles.

Primeramente, realizaron una capacitación del sistema empleado por la Institución, Colegium, respecto a los accesos y cargas de notas.

Luego se realizó una charla informativa a cargo de la Directora General, Cynthia Converso, respecto de la Resolución N°2215/2020, acerca del nuevo sistema de evaluación, acreditación y promoción durante el período 2020-2021.

Por último, se generaron espacios específicos de reflexión, intercambio y debate con el cuerpo de profesores y docentes de cada nivel a cargo de las autoridades del ISM.

Cada una de estas jornadas, donde la presencia es excepcional, nos permiten dimensionar la responsabilidad y colaboración con la que trabajan a diario cada una de las personas que componen la escuela.

Ajedrez Remoto

En un nuevo episodio de Embajadores 3.0, alumnos de la escuela nos cuentan en primera persona sobre las clases de Ajedrez a distancia.

Por qué les gusta (o no), cómo se lleva a cabo la materia de manera remota y por qué les parece interesante en el siguiente video:

 

Minecraft Education Edition

Desde la segunda mitad de año, en el ISM, comenzamos a trabajar con Minecraft.

Si, la serie de videojuegos utilizada frecuentemente por los niños, se ha incorporado dentro de nuestras herramientas educativas pero en su edición desarrollada especialmente para el aprendizaje remoto con funcionalidades exclusivas para el entorno escolar.

Con la aplicación de esta herramienta, se combinan dos grandes áreas: la educación lúdica apoyada por tecnologías y las interfaces naturales de usuarios para la enseñanza de la programación básica.

Con el objetivo de lograr una interacción interdisciplinaria con otras materias, primeramente, se está trabajando con esta herramienta didáctica en el área de informática y robótica. Actualmente, nos encontramos en la fase inicial de aprendizaje, donde alumnos de 1ro a 7mo grado, del nivel primario, estudian las nociones básicas de la interfaz y los usos de la aplicación.

La utilización de Minecraft Edu dentro de nuestra currícula, consiste básicamente en  ayudar a los alumnos a adquirir conocimientos mediante una herramienta educativa que promueve la motivación, ya que se sienten partícipes y cercanos. Al mismo tiempo, construye aprendizajes significativos, permite adquirir conocimientos en múltiples campos y desarrolla la coordinación, fortaleciendo habilidades psicomotrices como reflejos y percepción, las cuales cumplen un papel más que importante en el desarrollo de cada niño.

De esta manera, continuamos trabajando a distancia, innovando y ofreciendo siempre las últimas tendencias en educación para cada uno de los alumnos que componen el ISM.

 

Festejo Día del Niño

El pasado viernes 21 de agosto,  como todos los años, realizaremos el Festejo del Día del Niño en el ISM.

Se llevó a cabo mediante la plataforma TEAMS de Microsoft tanto para alumnos de nivel inicial como de primaria.

Fue una jornada de juegos, sorpresas y videos con diferentes temáticas realizados por los docentes, con la colaboración del departamento técnico y de arte de la escuela, para que los niños disfruten un día diferente dentro del marco de clases virtuales.

¡Gracias a todas las familias por acompañarnos y ser parte de estas iniciativas!

Semana del OneNote

¡En el Instituto Sudamericano Modelo continuamos aprendiendo de un modo completamente digital!

Para esto, desde hoy y durante toda la semana llevaremos a cabo la “Semana del OneNote”, una revisión y capacitación simplificada de las posibilidades que nos brinda la aplicación OneNote Education de Microsoft 365.

Gracias a su sistema interno de administración facilita y mejora la dinámica en la creación y devolución de las tareas y proyectos.

Esta herramienta se utilizará desde sala de 5 años,todo nivel primario y nivel medio y nos acompañará en el desarrollo de la segunda mitad del año.

 

 

 

Robótica Educativa Virtual

La enseñanza está en un constante cambio y uno de los objetivos principales de la escuela es estar siempre acorde a las nuevas tendencias educativas. En este sentido, hace algunos años, se introdujo la robótica educativa en el ISM de manera innovadora con el propósito de formar egresados digitalmente capacitados para afrontar el mundo que los rodea.

Desde marzo de este año, la robótica educativa también ha tenido que mutar acorde a la situación de emergencia sanitaria que estamos atravesando. La misma se dicta de manera remota a través de nuestra plataforma educativa Office 365, la cual nos posibilita realizar las tareas y asistir a las clases en vivo. 

Para el desarrollo de la robótica remota se sigue una metodología teórico práctica en donde los chicos ven y escuchan a su docente explicar mediante presentaciones y ejemplos en vivo diversas herramientas a desarrollarse según cada nivel que luego ponen en práctica gracias a la utilización de diversas herramientas online y aplicaciones web, además de las posibildiades de trabajo que brinda la plataforma Office 365.

 

Los pequeños de nivel inicial aprenden a programar por medio de bloques. Esto consiste en desarrollar programas encastrando bloques prediseñados entre sí que se corresponden con instrucciones o evaluaciones que puede hacer a la computadora para cumplir una tarea.

Actualmente utilizan la apliación Pilas Bloques. Dentro de la misma se proponen desafíos con diversos niveles de dificultad para acercar a los alumnos al mundo de la programación por medio de bloques.

Esta modalidad de aprendizaje permite que cada concepto abstracto asociado a la programación tenga su representación visual y, al mismo tiempo, ahorra las dificultades que genera la sintaxis formal de un lenguaje escrito. Los bloques se seleccionan, arrastran, y encastran, lo que facilita mucho más el aprendizaje para los niños de apenas 4 y 5 años.

Ya con los alumnos más grandes, tanto de nivel primario como de nivel medio, se trabaja mediante herramientas más complejas como:

  • Arduino: es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo (software), diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.
  • Scratch es un lenguaje de programación creado por el MIT y especialmente diseñado para que todo el mundo pueda iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos y animaciones; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas vía Web.
  • S4A es una modificación de Scratch que permite programar la plataforma de hardware libre Arduino de una forma sencilla. Proporciona bloques nuevos para tratar con sensores y actuadores connectados a una placa Arduino.
  • LittleBits es un sistema de módulos electrónicos que se conectan entre sí para crear proyectos interactivos de STEAM e introducir de manera simplificada conceptos de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas.

También utilizamos las herramientas que brinda Code.org, una organización sin fines de lucro dedicada a ampliar el acceso a las ciencias de la computación en las escuelas.

Continuamos trabajando incansablemente desde la Coordinación Tecnológica, en conjunto con la Coordinación Pedagógica de la escuela, para garantizar el aprendizaje de la robótica educativa a distancia, proponiendo siempre los proyectos y las herramientas más innovadoras para la educación de nuestros alumnos.